OBJETIVO GENERAL
Diseñar y crear material educativo digital mediante juegos didácticos
que promuevan el desarrollo del pensamiento en los estudiantes.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
En Word, PowerPoint, Excel, diseñar juegos que involucran la observación,
la atención y la percepción.
Enseñar a los estudiantes a realizar mapas conceptuales mediante el programa Cmaptcols para desarrollar
la habilidad de síntesis como método de estudio.
Manejo adecuado de celulares desarrollando aplicaciones que
promuevan la habilidad mental.
Desarrollar la creatividad y la lógica mediante el uso del
programa Scratch.
Con el uso del programa Movie maker crear videos en los
cuales presenta la solución a rompecabezas para luego subirlos a You tube.
Crear una red social focalizada a compartir experiencias pedagógicas
por el desarrollo de habilidades del pensamiento.
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